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Monday, January 31, 2011

Thomann & Txirula Particularidades


Opciones no comunes a ambas webs, las cuales han sido desarrolladlas en un intento de aproximarse de una manera más personal al usuario.

Son secciones y herramientas que en principio no son estándars esperados por un visitante, alguna de ellas cuentan con un carácter verdaderamente experimental, pero debido a su espíritu innovador están relegadas, en su mayoría, a aéreas poco relevantes de la web, en los confines de nuestro campo perceptivo.

Thomann cuenta con secciones clásicas como “Ayuda” lo cual es de agradecer, pasando por otras como “Con sus propias palabras” donde muestran comentarios de usuarios al azar, “Su Feedback” donde el usuario da su opinión sobre la utilidad de la vista actual, antes mencionada, “Top Sellers de esta categoría” donde se muestran los artículos más vendidos de la categoría actual”, así hasta llegar a herramientas de manipulación directa tan originales como “Guitarlab”, también expuesta anteriormente y que constitulle un paso más en las metáforas funcionales en este tipo de webs (el vendedor inteligente).


Thomann Gitarlab



Thoman "Su Feedback"



Thomann "Top Sellers"



Txirula por su parte es algo más modesta en este aspecto, pero no deja de tener sus particularidades. Destacan entre ellas Txirula TV, donde hacen pruebas de artículos en la propia tienda, cuentan con la opinión de expertos y usuarios, así como realizan análisis de determinados productos de interés, también cuentan con un visible soporte para redes sociales lo cual es un punto flaco para Thomann que cuanto menos no deja ver fácilmente nada referente a ellas.


Txirula particularidades



Txirula webs sociales



Txirula TV



No llegaría a la saturación de Thomann con los contenidos, pero, Txirula podría añadir secciones tan útiles como la de “Top Sellers” que siempre es una guía orientativa, es más incluiría listas de esta naturaleza donde pudiéramos primar en tanto los de mayor calidad según los expertos, según el consumidor, los más vendidos, relación calidad precio, una sección a la que no dudaría en echar un vistazo para saber mejor que es lo que estoy comprando y que representa dentro de su categoría.

Thursday, January 27, 2011

Un dedo multimedia para los discapacitados visuales

Hasta el momento no habia introducido ningún diseño que no fuera para criticar posibles fallos. Hacerlo de este dispositivo resultaría un tanto dificil puesto que no he tenido la oportunidad de probarlo ni las capcidades para valorarlo. No obstante se me antoja pensar que es un gran artilujio que tiene grandes posibilidades y que viene a mejorar la frontera de ejecución en materia de accesibilidad de muchos otros diseños gracias a que permite a los invidentes poder hacer uso de los mismos de forma cómoda y segura.


Aunque de momento es sólo un concepto, este dedo multimedia incorpora una pequeña cámara gracias a la cual es capaz de traducir en tiempo real cualquier texto a sistema braille permitiendo a las personas con discapacidad visual leer cualquier cosa.
Este dedo se coloca como si fuese un guante y se conecta al móvil mediante colectividad bluetooth.

A continuación tenéis un vídeo que muestra como funciona este magnífico invento:

Mosaico Tipográfico Versión final

Tras haber superado todas las etapas de diseño este es el aspecto final que tiene la aplicación en funcionamiento. Se ha tenido cuidado durante todo el poseso de diseño con todos los aspectos inerentes al mismo, desde la percepción del campo hasta las fronteras, haciendo especial incapie en la de ejecución ya que el objeto de esta aplicación es incrementar la comodidad en determinados prosesos creativos. Debido a su visionado de único documento y a las fuertes restricciones, resulta fácil crearse un modelo conceptual acertado de la misma. Contar con ella aumenta la eficiencia del individuo en las tareas de visionado tipográfico notablemente, máxime si tenemos en cuenta que retractarnos de cualquier decisión de visionado es posible simplemente clikeando nuevamente la fuente que no deseamos ver, incluso nos permite modificar individualmente las previsualizaciones, ya que, como se vio en su entrada, las "tarjetas" son manipularles.


Presentación




Vista Restaurada



Vista Minimizada


Mosaico Tipográfico Interfaz II

Es la hora de centrarse en que se va amostrar en el área de visionado. Tareas discurrir sobre esto el modelo planteado es un control híbrido en el que se muestran una etiqueta y un cuadro de texto (para modificaciones puntuales en tiempo de pruebas) en que se muestra el nombre de la fuente y el texto deseado usando la misma. Esto actua sin duda en pro de la comodidad a la hora de identificar la fuente que nos interesa.


Tarjeta para el área de previsualización 


Wednesday, January 26, 2011

Groovesark & Spootify Interfaz Software I



Si hablamos del control de usuario en los aspectos referentes al reproductor propiamente dicho ambas aplicaciones son iguales, el usuario tiene todo el control que podría esperar. La perdida de control viene  en aspecto adicionales, principalmente por la publicidad, siendo SF mucho menos controlable. En menor mediada podemos percibir una perdida de control sobre la manipulación interna que hace la empresa de los datos que el facilitamos, nuevamente SF, como ya vimos en materia de seguridad, es mucho mas susceptible de esto.

Publicidad estática en GS



Publicidad móvil emergente en SF




Las metáforas son abundantes y acertadas en amabas aplicaciones, tenemos de todo tipo, metáforas organizativas (listas, secciones...) metáforas funcionales (avanzar pag, retroceder...) y metáforas visuales (play, stop....) la iconografía mostrada no siempre es claramente representativa de la metafora en la que esta implicada, por ejemplo el icono que incluye la metáfora de "Compras" en SF no es tan representativo como lo hubiera sido un carro o un símbolo de dolar, mientras que el de las listas de reproducción un nota junto a una lista si es mucho mas esclarecedora. En GS la tónica en este aspecto está bastante más clara. En esta imagen es ilustrativa para ambos reprocudtores.


Metáforas comunes en estos reproductores



La re-alimentación funciona perfectamente hasta lo visto en ambas aplicaciones, incluso  acciones que en principio no esperan respuesta la tienen, como es el caso del resaltado de texto al deslizar el ratón sobre el mismo (esto es conocido como evento "mousover") dejan claro que la aplicación esta reaccionando a todo lo que el usuario hace. En materia principal, osea, a la hora de reproducir audio se ve claramente como la portada de la nueva canción cabía cuando esta empieza y como los controles "progres bar" y "play" cambian su apariencia. En los casos en que no se genere una respuesta inmediata al llevar acabo la acción ambos reproductores acuden al recurso de mostrar un reloj de "ocupado" a modo flash de Adobe, que en principio solo ha durado unos poco segundos, decir que esta circunstancia se aprecia más en GS que en SF.


Realimentación en GS




La manipulación directa está presente en ambas plataformas principalmente a la hora de manipular las canciones para incluirlas en listas, categorías, o compartirlas con lo social, sin embargo y en contra de lo que cabria esperar en en GS un reproductor web donde esta es más presente ya que su lista de reproducción interactiva tiene mucho protagonismos en el uso de la aplicación, SF por en contrario y al estilo más conservador de las aplicaciones de escritorio cuenta con su menú de superior donde se ocultan los métodos indirectos para realizar tareas, algunas de las cuales también cuentan con manipulación directa (play, stop...)


Manipulación directa en GS



Manipulación indirecta en SF