Thursday, January 27, 2011

Un dedo multimedia para los discapacitados visuales

Hasta el momento no habia introducido ningún diseño que no fuera para criticar posibles fallos. Hacerlo de este dispositivo resultaría un tanto dificil puesto que no he tenido la oportunidad de probarlo ni las capcidades para valorarlo. No obstante se me antoja pensar que es un gran artilujio que tiene grandes posibilidades y que viene a mejorar la frontera de ejecución en materia de accesibilidad de muchos otros diseños gracias a que permite a los invidentes poder hacer uso de los mismos de forma cómoda y segura.


Aunque de momento es sólo un concepto, este dedo multimedia incorpora una pequeña cámara gracias a la cual es capaz de traducir en tiempo real cualquier texto a sistema braille permitiendo a las personas con discapacidad visual leer cualquier cosa.
Este dedo se coloca como si fuese un guante y se conecta al móvil mediante colectividad bluetooth.

A continuación tenéis un vídeo que muestra como funciona este magnífico invento:

Mosaico Tipográfico Versión final

Tras haber superado todas las etapas de diseño este es el aspecto final que tiene la aplicación en funcionamiento. Se ha tenido cuidado durante todo el poseso de diseño con todos los aspectos inerentes al mismo, desde la percepción del campo hasta las fronteras, haciendo especial incapie en la de ejecución ya que el objeto de esta aplicación es incrementar la comodidad en determinados prosesos creativos. Debido a su visionado de único documento y a las fuertes restricciones, resulta fácil crearse un modelo conceptual acertado de la misma. Contar con ella aumenta la eficiencia del individuo en las tareas de visionado tipográfico notablemente, máxime si tenemos en cuenta que retractarnos de cualquier decisión de visionado es posible simplemente clikeando nuevamente la fuente que no deseamos ver, incluso nos permite modificar individualmente las previsualizaciones, ya que, como se vio en su entrada, las "tarjetas" son manipularles.


Presentación




Vista Restaurada



Vista Minimizada


Mosaico Tipográfico interface IV

El último retoque que hemos hecho en la interface ha sido añadir menús para guardar nuestros proyectos. Teclas rápidas para realizar las tareas de manipulación indirecta. Otro menú de ayuda donde encontramos manuales e información acerca de la aplicación. Y finalmente una animación de "ocupado" que mostraremos en el área de previsualización para favorecer la realimentación.


Menús



Animación de ocupado


Mosaico Tipográfico Interfase III

En la siguiente evolución incluyen ya controles concretos. Se a optado por un cuadro de texto superior para la entrada de muestras acompañado del botón de ejecución a su derecha. El área de visionado es un panel que contiene otro de flujo de capa que se encarga de ordenar las "tarjetas". A la derecha, la lista de fuentes es un "treeView" con "checkBox" para facilitarnos las tareas de selección y en la parte inferior derecha hemos incluido un "listView" donde se mostraran los mensajes tras una ejecución o ayudas contextuales cuando se realice "mousover" en las distintas áreas de la aplicación.

Hemos añadido etiquetas para facilitar la formación del modelo conceptual y mantenido un esquema en escala de grises favoreciendo la percepción de figura-fondo evitando así posibles problemas de daltonismo. Por último hemos incluido un "checkBox" en la parte superior de el "treeView" para facilitar un selección masiva.


Interfaz de Mosaico Tipográfico


Mosaico Tipográfico Interfaz II

Es la hora de centrarse en que se va amostrar en el área de visionado. Tareas discurrir sobre esto el modelo planteado es un control híbrido en el que se muestran una etiqueta y un cuadro de texto (para modificaciones puntuales en tiempo de pruebas) en que se muestra el nombre de la fuente y el texto deseado usando la misma. Esto actua sin duda en pro de la comodidad a la hora de identificar la fuente que nos interesa.


Tarjeta para el área de previsualización 


Mosaico Tipográfico Interfaz I

Aquí vemos un avanze más en la conceptualización de la interfaz en la que ya se especializan las áreas. En el afan de concebir la aplicación co una única vista se han añadido restriciones dejan solo 3 elementos con los que el usuario puede actuar y generando la expectativa de que en efecto en ellos es conde se espera la interaxion del usuario.

En principio en la parte superior está el campo de entrada de texto a probar para el proyecto de logotipado y justo a su derecha el único botón que generará las muestra en el área de visionado. En  la parte derecha encontramos también una lista con las fuentes disponibles para el experimento. Para finalizar justo debajo tenemos un area de información donde la aplicación nos brindará ayuda contextual y/o mensajes de incidencias esto sin duda contribuirá a una mejor realimentación por parte de la misma.


Boceto de interfaz




Mosaico Tipográfico Campo perceptivo

Vamos a dividir la lámina en dos grandes bloque principalmente. A la izquierda el área de visionado que en resumen es la piedra angular de la aplicación y a la derecha las herramientas. La intención es que la aplicación sea lo más sencilla posible y mapearla correctamente no requiera mucho esfuerzo ante unos ojos primerizos.


Percepción simbolica de la aplicación